Window Generator ================ .. image:: images/window_demo.png Создаёт окно из плоскости, в том числе угловые. В местах, где плоскость разделена лупкатом, будут созданы оконные перегородки |window_demo| .. |window_demo| raw:: html Части окна ----------------- .. image:: images/window_parts.png #. Glass - стекло #. Grilles - рама #. Box - короб (для создания эффекта параллакса) #. Indent - заглубление от фасада (откос) #. Frame - внешняя рама Параметры ----------------- .. image:: images/window_parameters.png - Box Depth - глубина короба - Indent Depth - глубина отступа от фасада - Grilles Width - ширина рамы внутри - Grilles Border Width - ширина рамы у края - Grilles Depth - глубина рамы - Optimize Grilles - оптимизирует геометрию, убирая лишние вершины с граней плейна - Grilles Overlap - пересечение Grilles и Indent. Работает только если опция Optimize Grilles выключена .. note:: При отключении Optimize Grilles количество точек на общем ребре Grilles и Indent не совпадает, из-за чего части окна соединяются не полностью. Чтобы избежать возможных артефактов затенения, края полигонов пересекаются на величину, указанную в Grilles Overlap - Fill Inner Geometry - создание геометрии с обратной стороны окон .. note:: Настройка Fill Inner Geometry нужна для угловых окон, где можно увидеть обратную сторону окна. В других случаях настройку лучше отключать для оптимизации .. image:: images/window_fillinnergeometry.png **Frame - внешняя рама** - Frame Depth - глубина внешней рамы - Frame Width - ширина внешней рамы - Frame Overlap - заглубление краёв рамы в плоскость фасада **Glass UV - развёртка стёкол** * Padding - отступ от края юдима * UV Rotation - поворот развёртки * UV Flip Diagonal - смена x и y координат местами * UV Debug Material - включение дебаг материала для просмотра UV .. caution:: UV Debug Material нужно выключить перед применением модификатора, иначе материал останется на объекте **Other UV - развёртка остальных частей окна** * Margin - отступы между UV островами * Grilles Offset - координаты UDIM для частей окна Ограничения --------------------- - Поворот геометрии только по оси Z - Разрезы должны быть параллельны краям плоскости - В одном меше должно быть одно окно .. caution:: При создании нескольких обособленных плейнов внутри одного меша появится лишняя геометрия и будут проблемы с развёрткой .. image:: images/window_multiplewindows.png Советы ----------- На Т-образных узлах внутри остаётся лишняя геометрия. Бóльшая часть убирается модификатором Decimate в режиме Planar .. image:: images/window_T.png .. image:: images/window_decimate.png